8 (812) 320-06-69

Каталог

Назад к каталогу

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. ISBN 978-601-08-4701-9
ISBN 978-601-08-4701-9
Авторы: 
Ромеро Маркос, Сьюеэлл Бренден
Тип издания: 
Практическое издание
Издательство: 
Астана: Спринт Бук
Год: 
2025
Количество страниц: 
512
Аннотация

Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной. Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектноориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом. Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности. Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.

Библиографическое описание Скопировать библиографическое описание

Ромеро Маркос. Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. - Астана : Спринт Бук, 2025. - 512 с. - ISBN 978-601-08-4701-9. - URL: http://188.93.208.91/bookshelf/399809/reading (дата обращения: 25.07.2025). - Текст: электронный.