Каталог
Анатомия игры. От моддинга к мастерству.

Книга повествует об игровом моддинге — создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-np. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описаны создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматриваются разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе работе с технологией ZBrush и подготовке текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайна игровых уровней и повышения вовлеченности пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
Хигерович Л.А. Анатомия игры. От моддинга к мастерству. / Л.А. Хигерович. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2025. - 368 с. - ISBN 978-5-9775-2014-0. - URL: http://188.93.208.91/bookshelf/402058/reading (дата обращения: 19.10.2025). - Текст: электронный.