8 (812) 320-06-69

Каталог

Назад к каталогу

DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++.

DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++. ISBN 978-5-9775-0139-2
ISBN 978-5-9775-0139-2
Авторы: 
Попов А. А.
Тип издания: 
Практическое издание
Издательство: 
Санкт-Петербург: БХВ-Петербург
Год: 
2008
Количество страниц: 
464
Аннотация

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Для программистов

Библиографическое описание Скопировать библиографическое описание

Попов А. А. DirectX 10 — это просто. Программируем графику на С++. / А.А. Попов. - Санкт-Петербург : БХВ-Петербург, 2008. - 464 с. - ISBN 978-5-9775-0139-2. - URL: http://188.93.208.91/bookshelf/356824/reading (дата обращения: 12.08.2025). - Текст: электронный.